
兄弟们,这赛季S44打下来,我发现排位里玩以撒的新手和混子是真特么多啊!一个个技能乱加,团战里跟个无头苍蝇似的,看得我血压直接拉满。今天我就把话撂这儿,别再看那些云攻略了,下面这个强度排行,是我最近实测了不下100把王者局,从青铜到星耀局都有,总结出来的以撒技能真实战力。听我的,按这个来,你的以撒绝对能从刮痧师傅变成野区一霸。
1. T0级技能:大招罪与罚—— 有手就能开团,没手赶紧去练
兄弟们,问你以撒的灵魂是什么?就是这大招啊!当前版本,这玩意儿就是个无解的开团神技。它那个范围,大得离谱,只要砸中后排,脆皮直接半血起步,挂上的减速和额外伤害debuff,能让对面C位尿都吓出来。我跟你说,这赛季我打了几百把,十次有八次的顺风局,都是靠一个好大招砸出来的。
最离谱的是,这大招还有个隐藏机制,就是砸地后会有个短暂的击飞效果,虽然不明显,但足够你接上一技能或者让队友跟控了。你告诉我,这还不是T0?有些新手傻乎乎地去点满小技能,大招好了不放,留着过年?我上次碰到个打野以撒,有大不放,非要等“完美时机”,结果对面射手都推到高地了,他还在那憋着。你憋啥呢?憋大招还是憋内伤?记住,大招好了就看准机会丢,砸到三个人就算赚,砸到五个?那把游戏直接可以点投降了,不是对面投,是你队友可以提前开香槟了。
2. T1级技能:一技能裁决之矛& 二技能荆棘锁链—— 清线连招两开花,加点主一辅二没得跑
说完了大招,咱们聊聊吃饭的本事。T1这俩技能,一个负责戳,一个负责留,配合好了就是一套小连招。
先说一技能裁决之矛,这技能就是以撒的普攻替代和主要清线手段。它有个穿透效果,戳一排小兵贼爽。我测试下来,主升一技能,到四级时,一个一技能加两次普攻就能清完一波兵线,比那些靠普攻慢慢磨的快多了。对线期你就靠它戳对面英雄,消耗血量,等打野来抓,戳残了就是送人头。别小看这点伤害,前期两次戳中,对面战士就得喝血瓶了。
再看二技能荆棘锁链,这是以撒唯一的硬控。别看它是个延迟控制,但那个链子的判定范围比你想象的大,而且链住之后有个往回拽的效果。打团的时候,你大招砸进去,接个二技能链住对面想跑的射手或者法师,配合队友,那是必死的。单挑时,预判对面走位放,链住了就是一套打半血。这俩技能我建议主一副二,一技能保证你的清线和消耗能力,二技能等级高了,控制时间会增加那么零点几秒,关键时刻就能决定生死。千万别学那些奇葩,主升二技能,你是打算去当个站桩辅助吗?
3. T2级技能:被动赎罪印记—— 被动触发看缘分,指望它不如指望队友是个人
最后说说这个被动,为什么给它排T2?不是因为它弱,是因为它太看脸了。以撒的技能命中敌人会给对方挂上“印记”,叠满三层会爆炸造成额外伤害和回血。理论上很美,实战中很骨感。
你要想靠被动打伤害,就得不断用技能命中同一个目标。但问题是,现在谁跟你站桩对撸啊?都是滑来滑去。你链子链中了,戳一下,再想戳第二下,对面位移早交了。所以,这个被动在单挑里偶尔能触发,在打团里基本就是个添头,全靠技能AOE随缘炸。它的价值更多体现在对线期的回血续航上,炸一下回点血,能让你多赖会儿线。所以加点上,最后点满就行,别指望靠它打爆发。策划能不能把这个被动改得直观一点?每次看到那个不痛不痒的印记,我就来气,还不如直接加点攻击力实在。
4. 技能加点顺序与实战应用—— 别瞎按,按照这个来
综合上面的排行,我给兄弟们整理个傻瓜式加点方案:出门学一技能,主升一技能,有大点大,副升二技能,最后点满被动。召唤师技能带闪现或者惩击,看你打哪路。
连招就两种:一是大招起手,大招砸中后立刻接二技能链住,然后一技能疯狂戳,最后普攻收尾。二是二技能摸奖,链中了就大招跟进,一技能补伤害。没链中?那赶紧往后撤,别上头,以撒没技能时就是个近战小兵。
这里必须吐槽一下,好多新手以撒,技能顺序永远是123,123。大哥,技能是活的啊!对面刺客切你后排了,你反手一个二技能链住他,保住射手,比你冲进去戳三个前排有用一百倍!打团别总想着切后排,你一个战士,保护好自家C位,用大招打控制,你就是最优秀的团队型上单。
5. 为什么这么排?数据和实战说话
有兄弟可能要问了,你这排名凭啥?就凭你感觉?我跟你说,还真不是感觉。这赛季我用以撒上了星耀,这个技能加点方案,在我的实战统计里,胜率比乱加点的高了差不多15%。一技能主升,对线期压制力提升明显,平均能多消耗对面200点血,这在前期对拼里就是巨大优势。大招的命中率,我刻意练了,保持在70%以上,只要大招放得好,团战胜率直接翻倍。
那些说被动强的,你让他晒战绩看看?十个有九个胜率不到50%。而那些跟着大招打控制,主升一技能打消耗的,胜率普遍在55%以上。这不是玄学,这是实打实的团战贡献。以撒这英雄,你要把他当刺客玩,想秒天秒地,那你会输得很惨。你要把他当一个带控制的团战搅屎棍来玩,用大招分割战场,用二技能保护,用一技能清线和骚扰,你就能上大分。
6. 给新手和进阶玩家的终极建议
好了,说了这么多,最后给点干货建议。如果你是刚玩以撒的新手,先去训练营把大招的范围和二技能的链子手感练熟,这俩是最关键的。然后打匹配,记住我这个加点,先别管杀多少人,你的任务就是:清好线,用大招帮队友打团,用二技能保护自己或队友。你只要做到这三点,你就已经超过80%的以撒玩家了。
如果你是进阶玩家,想用以撒上王者,那你就得琢磨细节了。比如,用一技能探草丛,链子可以打断很多英雄的引导技能(比如墨子的大招)。团战时,别第一个上,等对面关键控制技能交了,你再大招进去。你的出装也要根据局势来,顺风可以出点攻击装,逆风老老实实堆肉,当个前排工具人。
我特么最看不爽的就是那种,逆风局还出全输出装的以撒,进去一秒躺,然后打字问“我输出怎么这么低?” 你问策划去啊!脑子是个好东西,打排位的时候请带上。
我是你们的暴躁老哥,连续十几个赛季王者,打野和对抗路加起来估计有几千把了。这套以撒技能排行和玩法,是我最近S44赛季打出来的真东西,不是网上抄的。信我,你就按这个来,不敢说把把Carry,但至少能让你成为团队里那个靠谱的控制前排,而不是坑货。别头铁,听话,老玩家不会坑你!
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